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  • 科普篇:游戏宣传支持的光线追踪技术是什么?

    来源:www.honkerbase.com 发布时间:2019-10-21

    这篇原创文章由作者自己的鱼hoho复制。

    NVIDIA和Activision联合宣布《使命召唤:现代战争》也将支持光线跟踪技术。同时确定《使命召唤:现代战争》是四场比赛《雷神之锤2RTX》,《地铁:离去》,《战地5》,《古墓丽影:暗影》之后的第五场比赛,而这个《使命召唤:现代战争》将支持光线追踪作为一大卖点。那涉及到什么是“射线追踪技术”?

    光线跟踪别名称为光束投影方法。指在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)效果的图像。这种渲染方法称为“光线跟踪”。

    光线跟踪实际上是假设屏幕内的内容是真实的,然后显示器的面板被视为透明玻璃面板,然后在这种情况下,屏幕的光应该是什么样的,它是如何进入我们的眼睛的通过光?基于该假设,射线追踪是一种为解决该问题而研究和解决的技术。这种技术的目的是确保我们在眼睛中看到的三维(3D)图像更加真实。

    那么这项技术是如何实施的呢?我们可以假设A球,然后光从人眼发出并击中A球的表面。然后将面设置到B侧,然后击中A球表面的光在B侧折射,产生自然阴影。

    那么在游戏中使用光线跟踪有什么好处呢?最明显的是使游戏的3D效果更加逼真。没有支持Ray跟踪的游戏。发光的物体发出光。计算机不计算每个光源的点。它不会计算这些灯光对彼此的影响。它只能模拟物体的阴影并控制光线的强度,以创建模拟的真实场景效果。即使具有广泛的HDR(高动态范围),虽然效果很好,但它比真实的光线和阴影要糟糕得多。这是在游戏中使用光线追踪的最大好处。

    说到这里,每个人都可能会感到困惑。如果Ray Tracing非常适合游戏体验,为什么有五款游戏支持Ray追踪?这就是Ray追踪的缺点。

    光线追踪不是一种完美的光技术。即使计算机可以计算每个光束的反射和折射角度,也不会达到最接近的真实视觉效果。这里涉及光的颜色,并且不同颜色的光彼此叠加,使得实际视觉效果将具有相对大的偏差。虽然它是最接近真实3D真实场景的良好反映,但它并不是一个完美的恢复。另外,计算机本身增加了每个光束的折射角的计算,以及计算光的颜色叠加的影响,这大大增加了计算机操作的负担。因此,使用光线跟踪会使计算机计算数据非常大,到目前为止还没有任何显卡可以完美支持这种操作。

    光线跟踪技术已应用于3D游戏的初始阶段。如果以后有一个性能良好的显卡,我相信它可以用来驱动更多的Ray跟踪到更多的游戏。让更多玩家体验更逼真的游戏体验。

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