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  • 2019游戏发展趋势:互联游戏企业增加150%,VR表现强势

    来源:www.honkerbase.com 发布时间:2019-10-22

    根据collabsco的行业展望报告,在过去的一年中,互联游戏公司的数量增加了150%,达到262家。Collabsco总部位于德克萨斯州,一直在跟踪在线游戏,这些产品允许人们在物理和数字世界中进行互动、游戏或学习。

    Collabsco创始人瓦莱丽瓦坎特(Valerie Vacante)在一封电子邮件中说,联网游戏不仅仅是通过蓝牙连接的玩具。相反,它们包括诸如物联网(IoT)、人工智能、机器人、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、可穿戴设备、近场通信(NFC)、射频识别(RFID)、语音等产品类别。助手等,以及围绕各种技术发展起来的领域:教育技术edtech、制作人、社交、基于位置的娱乐(lbe)和让我们玩(记录游戏体验的视频)。

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    报告显示。增长最快的领域是增强现实(18.5%),其次是物联网(10.4%)、机器人、制造商、edtech和lbe(9.6%)、可穿戴设备(6.9%)、nfc/rfid和语音追随者。(6.2%)、社交(3.1%)和“玩吧”(2.7%)。

    相关数据

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    互联游戏是一项大业务:到2023年,智能玩具收入预计将增长200%,达到180亿美元。

    机器人正在崛起:到2022年,消费级机器人将从2018年的64亿美元增长到每年近230亿美元。

    AR正在引领世界:到2023年,AR游戏市场预计将超过2800亿美元。

    越来越多的语音助理:到2023年,数字语音助理的数量将达到80亿,高于2018年底估计的25亿。

    从NFC进一步发展:预计未来十年NFC市场将增长17.9%,到2025年将达到近500亿美元。

    预计到2022年,电子竞技和Let的播放内容(游戏内容教程和练习)的独立观众数量将达到8.58亿,高于2018年的6.3亿。

    到2023年,LBE还将占据虚拟现实行业的11%。其成功背后的原因之一是VR近两年前已经做广告,但是头部的价格很高,而且质量内容很少,所以家用VR市场仍然相对较小。

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