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  • 腾讯高管解读财报:二季度手游营收令人鼓舞

    来源:www.honkerbase.com 发布时间:2019-09-20

    8月14日晚,腾讯控股公布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现营业收入888.21亿元,同比增长21%,净利润为241.36亿元,增长35%。 2019年上半年,腾讯实现营业收入1742.86亿元,同比增长18%,实现净利润513.46亿元,同比增长25%。

    财报发布后,腾讯董事长兼首席执行官马华腾,总裁刘赤平,首席战略官詹姆斯米歇尔和首席财务官罗硕等公司高管召开财务电话会议,解读财务报告的重点并回答问题分析师。

    以下是本次电话会议的问答环节的主要内容:

    摩根大通(JPMorgan Chase)分析师Alex Yao:关于公司未来几个季度广告收入趋势的问题。公司能否介绍当前宏观经济环境对公司广告收入增长的影响?广告资源的供过于求会如公司预测的那样持续到今年下半年吗?公司的响应策略是什么?明年广告资源的供过于求会继续吗?未来几个季度是否会推出新的广告资源?

    米歇尔:我们预计今年年底前宏观经济将会很艰难,而且库存过剩会继续存在。这种情况可能会在明年继续,这将对公司的广告收入产生影响,尤其是媒体平台。汽车,房地产和金融服务广告商。

    我们无法控制宏观经济和行业的整体广告供应挑战。我们可以控制公司自己的广告库存增长,为客户提供新的广告工具,以及精准的营销,这可以帮助公司的广告业务在宏观经济形势下不是很新潮。理想情况下,实现健康,可持续但不是非常快速的增长。

    花旗分析师AliciaYap:关于该公司在线游戏业务的一个问题。公司如何看待第二季度预期收入增长与报告收入和递延收入增长之间的差距?公司提到,新发布的《和平精英》在创收方面表现良好,但由于计算推迟,游戏收入可能不会反映在二季度盈利报告中;另一方面,公司二季度递延收入增长非常强劲,这可能与不同游戏的发布时间有关。公司能否对第三季度和下半年游戏收入的增长趋势有所期待?

    米歇尔:由于季节性的原因,第二季度的游戏收入通常低于第一季度。历史财务记录也是如此。无论是报告收入还是递延收入,二季度都将出现下降。递延收入甚至下降了两位数。今年第二季度,智能手机游戏收入和递延收入均呈现连续增长,这是非常令人鼓舞的。《和平精英》确实有很好的收入表?郑糜蜗吩诘诙径裙毕椎南纸鹆鞔蟛糠纸瞥俚较乱患径龋渲兄挥幸恍〔糠旨迫氡ǜ媸杖搿<径裙毕妆ǜ娴氖杖肷踔撩挥薪肭笆4送猓诙径然褂屑缚钤龀し浅:玫挠蜗罚╗0x9a8b]手机游戏、AR游戏[0x9a8b]和[0x9a8b]手机游戏。总体而言,公司对智能手机游戏收入的增长非常满意。当然,这些收入完全反映在报告收入中,因为收入周期存在问题,但目前二季度延期阵营环比的增长已经增加了我们的信心。

    美国银行美林分析师埃迪梁:公司对高质量内容的战略是什么?公司如何平衡建立独立用户平台与投资上游内容制作公司之间的关系?因为该公司还具有投资游戏制作公司的经验。关于游戏业务的另一个问题,公司如何通过短视频扩展其游戏业务?

    刘Chip平:关于高质量内容的制作,公司采取了多种策略,希望为用户提供尽可能多的内容。腾讯视频,阅读集团和腾讯音乐都采用了这一策略。同时,该策略为平台的开发提供了协同作用,公司需要与内容提供商更紧密地合作。腾讯的游戏平台很早就投资了其他游戏公司,形成了紧密而深厚的合作伙伴关系。基于这种关系,我们可以聚合更好的内容,制定长期计划,更好地理解和投资于内容以及帮助内容交付。派对更好地了解了腾讯的平台,并最终使该内容在我们的平台上更受欢迎,从而为内容提供商创造了更多流量。

    关于通过短视频扩展游戏业务的问题,该公司已经在该领域拥有许多竞争对手。当然,由于竞争,游戏产业也蓬勃发展。我们欢迎可以帮助游戏行业发展的新商业模式。作为游戏行业的有力竞争者,公司需要在不同领域拥有专业知识,当然,这需要时间来培育。该公司目前的游戏产品,特别是大型游戏,网络效应非常重要,社交网络尤其扮演着非常重要的角色,这也是公司的非常独特的优势,因此公司不必担心越来越多的游戏竞争对手领域。我还要指出,如果公司的游戏广告收入太大,可能会失去开发游戏的动力。

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