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  • MWC 2019 | 借力5G东风,VR、云游戏再掀热潮

    来源:www.honkerbase.com 发布时间:2019-09-19

    随着5G网络的引入,电信行业及其合作伙伴正在努力寻找实际案例,以证明他们在这个基础设施上投入的数万亿美元是合理且有价值的。本周,MWC巴塞罗那2019年会议几乎让很多人相信他们真的找到了答案 VR和云游戏。

    在凌乱的展厅和压倒性的新闻稿中,很少有人不急于谈论这些跨服务的潜力。虽然预计5G将实现各种破坏性用途,例如智能城市和互联工厂,VR和云游戏越来越被视为说服消费者支付新服务的最有希望的方式,这将使他们能够赶上潮流5G

    按照同样的标准,5G技术将为VR和云游戏提供翻身机会。这两种技术经历了自己的炒作和失望周期,销售,技术和经验一再未能达到预期。业内人士断言,5G是一个缺失的重要因素,凭借5G,他们最终将赢得消费者的青睐。

    “这是5G技术进入电信行业住宅市场的关键用例,”马德里VR和云游戏初创公司PlayGiga首席执行官Javier Polo表示。

    在过去的一年里,关于云游戏的炒作确实在升温。该公司预计,到2026年,全球云游戏市场的规模将从2017年的7.65亿美元增加到62.26亿美元。原因指出电信公司设想的5G技术的两步演变。

    今天的固定宽带连接增长如此之快,以至于流媒体的质量得到了显着提高,特别是随着多人游戏变得更加方便和可行。 Polo指出,在许多用户没有足够强大的个人电脑或游戏机来玩最新游戏的情况下,这一举措可以立即带来全球市场的回报,而在发展中市场,这种需求也在不断上升。流媒体只是消除了这个问题,它还提供了一种基于订阅的支付方法,使用户可以访问大量的游戏目录。

    虽然像PlayGiga这样的系统也可以在移动设备上使用4G网络,但5G网络可以完全延迟延迟。最重要的是,5G将允许VR和AR耳机不受约束,允许用户从任何地方连接和访问内容。 (PlayGiga在MWC的Vodafone展位上展示了这项服务,两家公司都有研究合作伙伴关系。)

    但PlayGiga已经为意大利,阿根廷和智利的运营商提供云游戏服务,并正在与美国运营商进行谈判。这些运营商向客户收取月费,PlayGiga从中收取佣金。

    该创业公司还在西班牙推出了110美元的零售版本,配有电视机顶盒,游戏控制器和6个月的订阅服务。在PlayGiga的MWC展台的演示中,Polo在智能手机上使用该服务并在大约30秒内连接并启动《古墓丽影:崛起》(大型游戏)。

    “我们可以转移到任何设备,”他说。 “剩下的只是市场准备问题。”

    云游戏市场在过去一年中一直在增长和增长。 EA去年5月收购了GameFly的游戏流媒体技术,震惊了整个行业。该公司后来发布了基于云的游戏技术Project Atlas。

    谷歌还将宣布在旧金山举行的游戏开发者大会上发布公告,预计将推出自己的游戏流媒体服务Project Stream。有报道称亚马逊正在开发游戏流媒体服务,微软也正在制定自己的计划。

    MWC会议上发现了大量相关公告。 Vuzix发布了使用Qualcomm Snapdragon XR1平台的M400企业智能眼镜。高通对云游戏和VR特别乐观,并在会议上展示了XR浏览器(增强现实),可以与小米,Vivo,OnePlus,LG,BlackShark和华硕等合作伙伴的高端手机配对。

    Sprint宣布与Hatch Entertainment建立合作伙伴关系,在美国5G网络上提供移动云游戏服务。

    在展会上,VR和云游戏无处不在,运营商,芯片制造商和合作伙伴都渴望让观众大放异彩,让5G看起来更加具体和实用。

    HTC发布了一款用于VR游戏的5G移动中心热点。与此同时,爱立信正在强调与Blade合作提供云游戏服务。

    华为没有发表声明,也希望展示其他进展。

    诺基亚还在推动VR和云游戏,试图说服运营商加速购买5G网络设备。去年发布的多人游戏版本《蜘蛛侠:远离家乡》已经成为一款5G流媒体游戏,吸引了大量的诺基亚展台观众。

    PlayGiga是沃达丰展台的中心。

    高通公司对云游戏和VR的赌注非常突出和坚定,英特尔也在竞购这个市场。

    目前,云游戏似乎是运营商的安全赌注,是用户支付订阅服务的一种方式。尽管运营商希望吸引消费者,但这是否会真正改变和促进5G服务的广泛使用仍然是一场更大的赌博。

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